Archive for the ‘Second Life’ Category

Social Networking : La Playstation 3 clone Second Life

mars 16, 2007

Alors que sa Playstation 3 ne suscite plus l’enthousiasme, Sony annonce un univers virtuel gratuit sur sa nouvelle console.

Sony sait encore épater la galerie. Le constructeur japonais a profité de la Gamedevelopers Conference (GDC) de San Francisco pour annoncer le Playstation Home, un service online qui évoque pêle-mêle Second Life, le Xbox Live de Microsoft et les Mii de Nintendo.

Le service, accessible à tous les joueurs sur Playstation 3 connectés à Internet, proposera un mini univers virtuel mondial. Chaque joueur aura son avatar, qu’il pourra personnaliser à volonté, sur le modèle de ce qui se fait sur Wii avec les Mii. En sus, chacun disposera également de son espace personnel qu’il pourra aménager et décorer à sa guise. On y trouvera aussi un Hall of Fame contenant tous les bonus récoltés par le joueur (cette fois-ci en s’inspirant des « achievements » du Xbox Live).

Mais ces petites personnalisations ne présenteraient que peu d’intérêt s’il fallait les garder uniquement pour soi. Le Playstation Home, et c’est là qu’il rappelle Second Life, propose donc également des espaces publics, communs à tous les joueurs connectés. On peut y discuter avec les autres, faire visiter son espace personnel, visionner des bandes-annonces ou des films en HD dans un cinéma et jouer à des petits jeux (arcade, bowling, billard…).

Sony compte également proposer des espaces publics à chaque créateur de jeux vidéo, qui pourra ainsi y faire sa réclame. On reste toutefois loin de l’optique d’un Second Life qui laisse les joueurs créer leurs propres objets et leurs propres lieux. Et comme Linden Labs avec Second Life, Sony proposera dans le Playstation Home des objets virtuels à acheter pour de l’argent réel. Si les objets standards seront gratuits, ce ne sera en revanche pas le cas des objets les plus classieux. Sony commencera à tester en interne le Playstation Home le mois prochain. Le service devrait être accessible à tous avant Noël.

En voie de ringardisation face à Microsoft et surtout Nintendo, qui ont repris la main dans la guerre des consoles (lire notre article : Nintendo en haut du podium « next-gen »), Sony fait avec le Playstation Home un gros pari sur son avenir et celui de la Playstation 3. Deux semaines avant la sortie de la console en Europe, et alors que les mauvaises nouvelles s’accumulaient pour Sony (prix élevé, rétrocompatibilité limitée, ventes moins bonnes que prévues dans le reste du monde), la firme japonaise avait besoin d’un buzz positif. Avec, en point de mire, l’espoir de récupérer d’ici la fin de l’année l’image « hype » qui lui fait aujourd’hui cruellement défaut.

Ecrans – La Playstation 3 clone Second Life

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Social Network Marketing : L’Oreal Paris – Miss Second Life

mars 15, 2007

L’Oréal Paris vous donne rendez-vous …
Des professionnels de la mode RL vont élire une Miss Second life.

L’election se déroulera en conclusion d’un défilé qui se déroulera sur le podium L’Oréal Paris fin mars 2007.

Le thème de ce défilé du mois de mars sera « le Glamour Naturel », le look phare des nouvelles collections maquillages, soins et colorations de L’Oréal Paris.
Sublimez votre beauté virtuelle avec naturel, féminité et sensualité, à la manière d’une Doutzen Kroes, Pénelope Cruz ou Eva Longoria !

Un jury d’experts sera présent pour déterminer la grande gagnante, qui recevra le titre de Miss Second Life Printemps 2007. Son avatar sera publié sur le site officiel de la marque L’Oréal Paris, elle recevra des produits exclusifs et une place de top modèle dans l’agence de Second life Aspire Model.

Une animatrice beauté L’Oréal Paris sera également présente et pourra répondre à vos questions, et vous conseiller dans le choix de vos produits.

Pour participer :

Pas de permanence dans Second Life pour l’instant.

*Envoyez simplement une photo de votre avatar Second life à

darlingbianca@gmail.com
laurent.heckmann@gmail.com
ainsi qu’un court texte pour vous présenter.

La clôture des inscriptions se fera le 25 mars 2007.

20 modèles seront choisies.

ce concours est organisé par:
Laurent Heckmann
Andrea media
Bianca Darling
CEO of ASpiRE! Modeling Agency and Magazine

Bonne chance à toutes les participantes, en route pour les snapshots !

SecondLife Observer – SLObserver.com L’Oreal Paris – Miss Second Life «

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Social Network : Second Life, ou le nouveau business des mondes virtuels

octobre 20, 2006

Près d’un million d’avatars sont des résidents à part entière de la communauté virtuelle Second Life, dans laquelle se développe une véritable économie: 500.000 dollars y changent de mains chaque jour et un millier de personnes en vit.

Connaissez-vous Adam Reuters? Comme son nom le suggère, c’est un chef de bureau de l’agence de presse Reuters. Sa seule particularité, c’est qu’il est chef d’un bureau 100% virtuel, qui vient d’ouvrir ses portes dans Second Life. Cette communauté virtuelle en 3D accueille près d’un million d’utilisateurs aujourd’hui et autant d’avatars, mais aussi de nombreuses marques, des e-commerçants, des artistes et des performers en tout genre.

Chacun peut y créer son propre territoire virtuel et y développer toutes sortes d’activités, lucratives ou non. Second Life dispose même de sa propre monnaie (le Linden Dollar), et il s’y dépense en moyenne 400.000 à 500.000 dollars par jour pour l’achat de biens ou de services divers, matériels ou immatériels.
La prestigieuse université américaine Harvard y dispense des cours de droit, CNET Networks (maison mère de ZDNet.fr) y a construit une réplique à l’identique de son siège social, la chaîne d’hôtels de luxe Starwood y teste le nouveau design de ses établissements et le constructeur automobile Toyota a également choisi ce nouvel Eden virtuel pour introduire son nouveau modèle Scion xB.

Banques, universités et e-commerces sont au rendez-vous

Même la banque Wells Fargo dispose de son île dans Second Life et la compagnie Million of Us, qui conseille les marques sur le meilleur moyen d’utiliser ces nouveaux mondes virtuels pour assurer leur promotion, y organise des réunions de travail virtuelles.

Au mois d’août dernier, la chanteuse Suzanne Vega y donnait son premier concert live et son homologue Regina Spektor a pris pour habitude d’organiser des « bœufs » entre amis dans son loft virtuel. Début octobre, la compagnie Sun Microsystems était la première entreprise du classement Fortune 500 à organiser une conférence de presse virtuelle dans Second Life.

«Les gens font toutes sortes de choses dans Second Life, explique son fondateur Philip Rosedale, qu’il s’agisse de se retrouver entre amis, de construire la maison de ses rêves, de récolter de l’argent pour des œuvres de charité, de donner des conférences, d’enseigner, de faire de l’art, de créer des biens et des services qui seront vendus aux autres résidents, d’apporter de l’aide à ceux qui en ont besoin, d’éditer un journal ou de tomber amoureux… Tout ce que vous pouvez imaginer.»

Le Congrès américain se penche sur les revenus réalisés

Ils y font aussi beaucoup de business. Son créateur estime qu’un bon millier de personnes vivent des activités qu’ils ont développées dans cette communauté virtuelle. Après y avoir passé des heures et des heures, Michael Buckbee, un résident de Virginia Beach, a ainsi créé Fabjectory, une start-up qui fabrique sur commande des statuettes de leurs avatars pour les utilisateurs de Second Life.

Des avatars qu’American Apparel, dont les boutiques virtuelles ont pignon sur rue dans cet univers en 3D, habille de façon originale. Et qui peuvent partir en vacances sur Stagecoach Island, une île virtuelle créée de toute pièce par la société Swivel Media basée à San Francisco.

Le Congrès américain commence d’ailleurs à se pencher sur le développement exponentiel de ces économies virtuelles et sur la manière de taxer les revenus qu’elles génèrent. Il n’y a pas de raison, estiment notamment certains de ses membres, qu’on puisse vendre une discothèque virtuelle dont on a développé la clientèle d’avatars et convertir le fruit de cette vente en dollars sonnants et trébuchants, sans déclarer la plus-value réalisée au fisc.

Second Life, ou le nouveau business des mondes virtuels – Actualités – ZDNet.fr

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